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付録B:よく使うUnity用語集

  • GameObject:ゲーム内のすべてのオブジェクトの基本単位
  • Component:GameObjectに機能を追加する部品
  • Transform:位置(Position)、回転(Rotation)、大きさ(Scale)を管理
  • Scene:ゲームの1つの画面や場面
  • Prefab:再利用可能なオブジェクトのテンプレート
  • Sprite:2D画像やテクスチャ
  • Collider:当たり判定を設定するコンポーネント
  • Rigidbody:物理演算を適用するコンポーネント
  • Hierarchy:シーン内のGameObjectの階層表示
  • Inspector:選択したオブジェクトの詳細設定
  • Project:プロジェクト内のファイル管理
  • Console:エラーやログの表示
  • Scene View:ゲーム制作の作業画面
  • Game View:実際のゲーム画面のプレビュー