付録B:よく使うUnity用語集
- GameObject:ゲーム内のすべてのオブジェクトの基本単位
- Component:GameObjectに機能を追加する部品
- Transform:位置(Position)、回転(Rotation)、大きさ(Scale)を管理
- Scene:ゲームの1つの画面や場面
- Prefab:再利用可能なオブジェクトのテンプレート
- Sprite:2D画像やテクスチャ
- Collider:当たり判定を設定するコンポーネント
- Rigidbody:物理演算を適用するコンポーネント
ウィンドウ関連
Section titled “ウィンドウ関連”- Hierarchy:シーン内のGameObjectの階層表示
- Inspector:選択したオブジェクトの詳細設定
- Project:プロジェクト内のファイル管理
- Console:エラーやログの表示
- Scene View:ゲーム制作の作業画面
- Game View:実際のゲーム画面のプレビュー